素人作者刘梓渝的AI视频《丧尸清道夫》爆火,使其进入顶级资源圈。AI视频发展历经三阶段:图生视频(Runway 2023年2月、Sora 2024年2月);首尾帧生视频(Kling 2024年7月、即梦AI 2024年9月);多模态全能参考生视频(可灵率先发布,字节即梦Seedance 2.0于2026年2月12日上线,人物/产品一致性高且自带运镜)。刘梓渝公开创作思路:核心是将导演思维、镜头语言和后期剪辑嵌入AI工作流,而非依赖抽卡运气。
用AI的最高境界,是以道御术, 但说句实话,你得先以术入道,才谈得上驾驭。
最近《丧尸清道夫》火得一塌糊涂,一个素人, 一支AI视频,直接把自己送上了全球最顶级的资源圈。
这事给我的冲击很大,不是因为这视频有多炫,而是它验证了一件事:AI视频,正在成为下一个抖音时刻。
不管你拿它当副业搞钱,当主业深耕,还是纯个人爱好,这个赛道都值得你认真看一眼。
想要看懂这个赛道,基础知识是绕不过去的,你得知道它怎么来的,才知道它往哪去。
今天聊聊AI视频的三个阶段,一起看一遍来时路。
第一阶段:图生视频
最早的入口,其实是图生视频, 文生视频那会儿我基本跳过了,实话实说,没什么用。
真正的转折发生在2023年2月,Runway出来;
接着2024年2月,OpenAI的Sora首次发布, 我们算是正式踏进了图生视频的创作时代。
那时候的感觉很奇妙,一张图,竟然就能动起来了,虽然不稳定,但我们知道新世界的大门已经打开了。
第二阶段:首尾帧生视频
紧接着,创作者们开始不满足,光动起来不够,还得听我的。
首尾帧生成视频的出现,让画面第一次有了真正的可控感,起码开头和结尾是我们想要的,中间不会乱飞乱跑。
这个阶段,小红书上冒出了一大批AI博主,很多走的是国风路线,美得很有章法。
时间线大概是:2024年7月,Kling上线了首尾帧生成, 国内创作者开始大量用它做剧情转场;
接着9月左右,即梦AI跟上了,加了首尾帧控制+图生视频;后来甚至出现了多首尾帧生成。
这个阶段的核心就一个字--控。
第三阶段:多模态全能参考生视频
到这个阶段,真正的底牌慢慢翻开了。
去年年底,可灵率先发布了多模态参考生视频, 紧接着,谷歌研究员那边丢出了一个跟传统动画师合作的CG动画,用的也是多模态全能参考。
我当时看到那个片子的时候就非常笃定的相信,以后的路线就是它了。
高潮在2026年2月12日, 字节旗下的即梦Seedance 2.0上线, 说它是核爆炸,一点不夸张,当时国内网全网沸腾,大家喊着好莱坞要完了,导演要失业了,新的工业革命等,
seedance 2.0确实很屌,在人物与产品的一致性上几乎找不到瑕疵,而且自带运镜和切镜,顺滑得不像话。
快手的股价当时连续大跌,因为就算你跑得快有先发优势,如果是互联网时代还行,
但AI时代的玩法已经变了,当对手的算力是你几十上百倍的时候,它能训练的模型、能喂的数据、能迭代的速度,是完全碾压的,这就是资本的力量,现实且赤裸。
术的演进就是这样, 你看着它一步步从不可控到可控, 从单点到全能,从粗糙到几乎无懈可击, 看懂了术的来路,你才能摸到那扇道的门。
而现在,门已经开了一条缝, 你是想站在门外看热闹, 还是伸手把它推到底呢?
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